先鴉|夜明けの便り
「BAの後継者」3D二次元ゲーム『FAREIDOLIA』が登場、NEXONプロデューサー「競合はすべてクロスプラットフォームの二次元ゲーム」と語る(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

『FAREIDOLIA』が登場した時点で、市場での位置づけはすでにクロスプラットフォームの二次元ゲームに向けられていた。GameLookはこの3D作品を、今年に入り世界の二次元ゲーム市場で競争が激しさを増している状況の中に位置づけ、NEXONのプロデューサーが作品について語った内容を引用している。この情報の焦点は、新作の登場が競争の構図とどのようにつながるかにある。
先鴉の視点
このような位置づけは、プレイヤーの時間を直接、競争の対象に置く。恩恵を受けるのはオーディエンスを広げたいパブリッシャーであり、一方、プレイヤーは乗り換えや離脱の余地を確保しておく必要がある。新作が選択肢を増やすことが成立するのは、継続的な定着を当然の義務とみなさない場合に限られる。
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