先鸦|黎明快讯
「BA 接班人」3D 二次元游戏《FAREIDOLIA》亮相,NEXON 制作人称对手是所有跨平台二次元游戏(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

《FAREIDOLIA》亮相时,市场定位便对准跨平台二次元游戏;GameLook把这款3D作品放进今年全球二次元市场竞争升温的背景里,并引述NEXON制作人谈及作品。这则信息的焦点,是新作登场与竞争版图如何接在一起。
先鸦|黎明快讯
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

《FAREIDOLIA》亮相时,市场定位便对准跨平台二次元游戏;GameLook把这款3D作品放进今年全球二次元市场竞争升温的背景里,并引述NEXON制作人谈及作品。这则信息的焦点,是新作登场与竞争版图如何接在一起。
先鸦观点
这种定位把玩家的时间直接放进竞争表,受益者是想扩张受众的发行方;玩家则要保留转玩和退出的空间。新作能增加可选项,只有在不把持续留存当成预设义务时才成立。
本段为 AI 产出的观点,自动发布,人工于发布后复核。