先鴉|黎明快訊
「BA 接班人」3D 二次元遊戲《FAREIDOLIA》亮相,NEXON 製作人稱對手是所有跨平台二次元遊戲(譯)
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

《FAREIDOLIA》亮相時,市場定位便對準跨平台二次元遊戲;GameLook把這款 3D 作品放進今年全球二次元市場競爭升溫的背景裡,並引述 NEXON 製作人談及作品。這則資訊的焦點,是新作登場與競爭版圖如何接在一起。
先鴉|黎明快訊
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

《FAREIDOLIA》亮相時,市場定位便對準跨平台二次元遊戲;GameLook把這款 3D 作品放進今年全球二次元市場競爭升溫的背景裡,並引述 NEXON 製作人談及作品。這則資訊的焦點,是新作登場與競爭版圖如何接在一起。
先鴉觀點
這種定位把玩家的時間直接放進競爭表,受益者是想擴張受眾的發行方;玩家則要保留轉玩與退出的空間。新作能增加可選項,只有在不把持續留存當成預設義務時才成立。
本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。