先鴉|黎明快訊

「BA 接班人」3D 二次元遊戲《FAREIDOLIA》亮相,NEXON 製作人稱對手是所有跨平台二次元遊戲(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

GameLook 游戏大观 原文語言:中文

《FAREIDOLIA》亮相時,市場定位便對準跨平台二次元遊戲;GameLook把這款 3D 作品放進今年全球二次元市場競爭升溫的背景裡,並引述 NEXON 製作人談及作品。這則資訊的焦點,是新作登場與競爭版圖如何接在一起。

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“BA接班人”3D二游《FAREIDOLIA》亮相!NEXON制作人:“对手是所有跨端二游”

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先鴉觀點

這種定位把玩家的時間直接放進競爭表,受益者是想擴張受眾的發行方;玩家則要保留轉玩與退出的空間。新作能增加可選項,只有在不把持續留存當成預設義務時才成立。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。