先鴉|夜明けの便り
StarCraftのオープンワールド・シューター新作、ライブサービス型ゲーム路線を取らないと約束(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

プロジェクトを担当するゼネラルマネージャー兼クリエイティブディレクターのDan Hay氏は、StarCraftの新作は明確な始まり・中盤・結末を備えた、独立した物語を描くオープンワールド・シューターになり、ライブサービス型にはせず、新コンテンツを追うためにプレイヤーが何度も戻り続けることも求めないと述べた。Blizzardはシリーズをリアルタイムストラテジーからシューターへ転換し、プレイヤーは前作の戦争終結から70年後のStarCraft世界を前線の兵士の視点で探索し、任務を遂行し、資源を集め、装備を強化することになる。この設計は、サービス型作品に対するプレイヤーの懸念への応答であると同時に、戦場の規模と物語をより直接的なプレイ視点へ持ち込むものだ。ただし、StarCraftでは過去にも『StarCraft: Ghost』と『StarCraft: Ares』という2つのシュータープロジェクトが中止されており、今回の転換はジャンル変更とシリーズへの信頼という二つの試練にも直面している。
出典プレビュー
StarCraft Open World Shooter Dijanjikan Bukan Game Live Service • Jagat Play
出典:Jagat Play(印尼,印尼語)
先鴉の視点
プレイヤーが本当に見たいのは、この約束によって大作が物語を最後まで語り切り、遊びたいときに遊び、やめたいときにやめられるようになるかどうかであり、オープンワールドであること自体がそのリズムを保証するわけではない。今後のコンテンツが復帰と長期的なタスクに頼ってプレイヤーをつなぎ止めるなら、プレイヤーが手にするのは外見だけを変えたサービス型の時間割かもしれない。現時点で確かに言えるのは、まだ期待する理由があるということだけであり、約束を設計の証拠と見なすことはできない。
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