先鸦|黎明快讯
StarCraft 开放世界射击新作承诺不走服务型游戏路线(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

负责该项目的总经理兼创意总监 Dan Hay 表示,StarCraft 新作将是一款具有明确开端、中段和结局的独立叙事开放世界射击游戏,不采用 live service 模式,也不要求玩家为了追逐新内容而不断回来。Blizzard 将系列从即时战略转向射击,并让玩家以前线士兵的视角,探索前作战争结束 70 年后的 StarCraft 世界,执行任务、收集资源并强化装备;这种设计既是对玩家关于服务型作品疑虑的回应,也把战场规模与叙事带到了更直接的游玩视角。只是,StarCraft 过去已有《StarCraft: Ghost》和《StarCraft: Ares》两个射击项目被取消,这次转型仍同时面临类型改变与系列信任的考验。
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StarCraft Open World Shooter Dijanjikan Bukan Game Live Service • Jagat Play
来源:Jagat Play(印尼,印尼語)
先鸦观点
玩家真正要看的,是这项承诺能否让大型作品把故事讲完,也让人想停就停;开放世界本身并不能保证这种节奏。如果未来内容仍靠回流与长期任务来牵引,玩家拿到的可能只是换了外观的服务型时间表;现阶段能够肯定的,只有期待仍然有理由,不能把承诺当成设计证据。
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