先鴉|黎明快訊

StarCraft 開放世界射擊新作承諾不走服務型遊戲路線(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

Jagat Play(印尼,印尼語) 原文語言:id

負責專案的總經理兼創意總監 Dan Hay 表示,StarCraft 新作會是以明確開端、中段與結局構成的獨立敘事開放世界射擊遊戲,不採 live service,也不要求玩家為了追逐新內容不斷回來。Blizzard 把系列從即時戰略改向射擊,並讓玩家從前線士兵視角探索前作戰爭結束 70 年後的 StarCraft 世界,執行任務、蒐集資源與強化裝備;這種設計是回應玩家對服務型作品的疑慮,也把戰場規模與敘事帶到更直接的遊玩視角。只是 StarCraft 過去已有《StarCraft: Ghost》與《StarCraft: Ares》兩個射擊專案取消,這次轉型仍同時面對類型改變與系列信任的考驗。

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圖片來自原始報導(Jagat Play(印尼,印尼語))

StarCraft Open World Shooter Dijanjikan Bukan Game Live Service • Jagat Play

來源:Jagat Play(印尼,印尼語)

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先鴉觀點

玩家真正要看的,是這項承諾能不能讓大型作品把故事說完,也讓人想停就停;開放世界本身不保證這種節奏。若未來內容仍靠回流與長期任務牽引,玩家拿到的可能只是換了外觀的服務型時間表;現階段能肯定的,只有期待仍有理由,不能把承諾當成設計證據。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。