先鴉|夜明けの便り
【インタビュー】なぜ『ハースストーン』の新クラスは「モンク」なのか(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

『ハースストーン』はBlizzCon 2026で、今後のコンテンツを短期から長期へと続くアップデートのロードマップとして示した。10月20日に配信される『闇の帝国の覇業』は、旧神とタイタンが激突した古代のアゼロスを舞台に、2枚のカードの要素を組み合わせられる「組み合わせ」キーワードを追加する。バトルグラウンドには、死亡時に眠れる旧神を目覚めさせる「変異」種族が追加され、ログもストーリー、クエスト、実績、イベントをまとめて整理する形に改められる。チームはまた、今後9か月にわたってイベントとゲームプレイを継続的に追加する計画で、まずは2対2の酒場の喧嘩で協力対戦を試す。新クラスのモンクは2027年3月に追加される予定だ。エグゼクティブプロデューサーのNathan Lyons-Smith氏とシニアゲームデザインマネージャーのBrendan Sewell氏は、これらの計画について、プレイヤー調査でモンクが支持されたことに応える一方、カードセットの合間にもプレイを続けて戻ってくる理由を用意する狙いがあると説明した。
先鴉の視点
新クラスの登場が来年の予定になったことで、長期的な変化をめぐるプレイヤーの選択も先送りされる。一方、当面のコンテンツでは、既存プレイヤーがまずデッキとバトルグラウンドのルールを学び直さなければならない。開発チームは意見に耳を傾け、調整の余地も残しているが、プレイヤーが試行錯誤に費やした時間は、「また変更する」と言われても自動的に返ってくるわけではない。
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