先鴉|黎明快訊
【專訪】為何《爐石戰記》的新職業是「武僧」(譯)
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

《爐石戰記》在 BlizzCon 2026 把接下來的內容排成一條由近期到長期的更新路線:10 月 20 日推出《黑暗帝國霸業》,以古神與泰坦交戰的遠古艾澤拉斯為背景,加入可把兩張卡牌元素合併的「組合」關鍵字;英雄戰場則新增會在死亡時喚醒沉睡古神的「變異」種族,日誌也改為集中整理故事、任務、成就與活動。團隊另安排未來 9 個月持續加入事件與玩法,並先以 2 對 2 酒館大亂鬥測試合作對戰;新職業武僧預計 2027 年 3 月加入。總製作人 Nathan Lyons-Smith 與資深遊戲設計經理 Brendan Sewell 表示,這些安排一方面回應玩家對武僧的調查偏好,另一方面希望讓卡牌套組空檔也有持續回來遊玩的理由。
先鴉觀點
新職業排到明年,等於把玩家對長期變化的選擇往後移;近期內容則要求現有玩家先重新學習牌組與戰場規則。開發團隊願意聽取意見,也保留了調整空間,但玩家投入的試錯時間,不會因為「會再改」就自動退回。
本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。