先鸦|黎明快讯
【专访】为何《炉石传说》的新职业是“武僧”(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

《炉石传说》在 BlizzCon 2026 上把接下来的内容排成一条从近期延伸到长期的更新路线:10月20日推出《黑暗帝国霸业》,以古神与泰坦交战的远古艾泽拉斯为背景,加入可将两张卡牌的元素合并的“组合”关键词;酒馆战棋则新增会在死亡时唤醒沉睡古神的“变异”种族,日志也改为集中整理故事、任务、成就和活动。团队还安排在未来9个月持续加入事件和玩法,并先以2对2酒馆乱斗测试合作对战;新职业武僧预计于2027年3月加入。总制作人 Nathan Lyons-Smith 与资深游戏设计经理 Brendan Sewell 表示,这些安排一方面回应了玩家在调查中对武僧的偏好,另一方面也希望让玩家即使处在卡牌套组的空档期,仍有持续回归游玩的理由。
先鸦观点
新职业排到明年,等于把玩家对长期变化的选择往后推;近期内容则要求现有玩家先重新学习牌组和战场规则。开发团队愿意听取意见,也保留了调整空间,但玩家投入的试错时间,不会因为“还会再改”就自动返还。
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