先鴉|夜明けの便り

『Physint』がXboxへ移行、報道では『DEATH STRANDING』の売上がソニーの期待に届かなかったと指摘(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

4Gamers 原文の言語:中文

『Physint』は当初、Sony Interactive Entertainmentの支援を受けていたが、その後Xboxとの協業に移行した。Bloombergは関係者の話として、決裂の背景には『DEATH STRANDING』シリーズの売上がソニーの期待に届かなかったことに加え、『Physint』の開発が遅れ、予算が大幅に超過したこともあったと報じている。『Concord』の失敗もPlayStationが制作スケジュールを引き締める要因となり、プロジェクトとプラットフォームの間にあるプレッシャーをさらに強めた。後発のXbox版とPC版の『DEATH STRANDING』はソニーが販売したものではないため、ソニーが投入コストと回収方法をどう評価するかも背景の一つとなった。小島秀夫氏の次回作『OD』と『Physint』はいずれもXboxが資金提供と販売を担う形に変わり、契約には映像化権も含まれている。

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彭博社爆料小島秀夫與SIE分手原因:《死亡擱淺》系列未達預期,《星鳴特攻》也有份

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先鴉の視点

プラットフォーム独占の交渉が変われば、プレイヤーがまず失うのは、将来どこで遊べるのかという確実性であり、その一方で選べるハードが増える可能性もある。作品を楽しみにすることと、その作品を手に入れられることは同じではない。販売側の財務判断によって、プレイヤーが購入できる範囲はいつでも引き直される。

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