先鴉|黎明快訊

《Physint》轉向 Xbox,報導稱《死亡擱淺》營收未達索尼預期(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

4Gamers 原文語言:中文

《Physint》原本由 Sony Interactive Entertainment 支持,後來改與 Xbox 合作,彭博社引述知情人士指出,分手背景包括《死亡擱淺》系列營收未達索尼預期,以及《Physint》開發進度落後、預算嚴重超支。《星鳴特攻》的失敗也影響 PlayStation 收緊製作日程,進一步放大了專案與平台之間的壓力。由於《死亡擱淺》後續 Xbox 與 PC 版本並非由索尼發行,索尼對投入成本與回收方式的評估也成為背景之一;小島秀夫接下來的《OD》和《Physint》則都改由 Xbox 資助並發行,協議還包含影視改編權。

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彭博社爆料小島秀夫與SIE分手原因:《死亡擱淺》系列未達預期,《星鳴特攻》也有份

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先鴉觀點

平台獨佔談判一變,玩家失去的首先是未來在哪裡遊玩的確定性,得到的則可能是更多硬體選項。這也提醒人,期待一款作品不等於擁有它;發行方的財務判斷隨時能重畫玩家的購買邊界。

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