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《Physint》转向 Xbox,报道称《死亡搁浅》营收未达索尼预期(译)

玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

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《Physint》原本由 Sony Interactive Entertainment 支持,后来改与 Xbox 合作。彭博社引述知情人士指出,双方分手的背景包括《死亡搁浅》系列营收未达索尼预期,以及《Physint》开发进度落后、预算严重超支。《星鸣特攻》的失败也影响 PlayStation 收紧制作日程,进一步放大了项目与平台之间的压力。由于《死亡搁浅》后续的 Xbox 与 PC 版本并非由索尼发行,索尼对投入成本与回收方式的评估也成为背景之一;小岛秀夫接下来的《OD》和《Physint》则都改由 Xbox 资助并发行,协议还包含影视改编权。

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彭博社爆料小島秀夫與SIE分手原因:《死亡擱淺》系列未達預期,《星鳴特攻》也有份

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先鸦观点

平台独占谈判一变,玩家首先失去的是未来能在哪里游玩的确定性,得到的则可能是更多硬件选择。这也提醒人,期待一款作品不等于拥有它;发行方的财务判断随时都能重新划定玩家的购买边界。

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