先鴉|夜明けの便り

SEGA:「龍が如く」グッズ購入者の6〜7割は女性、ファンは必ずしも自分でプレイする必要はない(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

인벤 Inven(韓國,韓語) 原文の言語:한국어

SEGAの内海秀樹社長はインタビューで、「龍が如く」シリーズのグッズ購入者のおよそ60〜70%が女性だと語った。多くの人はまず動画や配信、YouTubeチャンネルを通じて作品に触れ、世界観やストーリー、キャラクターに興味を持った後、関連商品を購入するが、必ずしも自分でゲームをプレイしたことがあるとは限らない。内海氏は、こうした未プレイのファンもSEGAを支える存在であり、実際にプレイする人以上にIPへ深く入り込んでいる可能性さえあると考えている。この見方は、SEGAがクロスメディア戦略を議論する中で示されたもので、ゲーム、映像、舞台公演、生活雑貨を、互いにつながるファンへの入口として捉え始めていることを表している。

出典プレビュー

인벤 Inven(韓國,韓語)
画像は元記事より(인벤 Inven(韓國,韓語))

세가, "‘용과 같이’ 굿즈 구매자 60~70%는 여성"

出典:인벤 Inven(韓國,韓語)

元記事を読む

先鴉の視点

ここで広がっているのはゲームの内容ではなく、ファンになる入口だ。見ること、集めること、遊ぶことが、ひとつのIPとの関係の中に並べられている。時間やプレイ環境がない人にも開かれる一方で、企業が感情的な没入をグッズ消費に結びつけやすくなり、参加する人とお金を払う人が同じとは限らなくなる。

本セクションはAIが作成した見解であり、自動公開後に人が確認しています。