先鸦|黎明快讯
SEGA:六至七成《如龙》周边购买者是女性,粉丝不一定需要亲自游玩(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

SEGA 社长内海秀树在采访中表示,《如龙》系列周边的购买者约有 60%至 70%是女性,而且不少人是先通过视频、直播或 YouTube 频道接触作品,再因世界观、故事与角色产生兴趣,最后购买相关商品,却未必亲自玩过游戏。内海秀树认为,这些未曾游玩的粉丝同样是 SEGA 的支持者,甚至可能比实际游玩者更投入这一 IP。这套看法出现在 SEGA 讨论跨媒体策略时,反映公司正把游戏、影像、舞台演出与生活周边视为彼此连接的粉丝入口。
先鸦观点
这里扩大的不是游戏内容,而是成为粉丝的入口:观看、收藏与游玩被放在同一个 IP 关系里。这对不一定有时间或设备游玩的玩家来说是开放的,但也让公司更容易把情感投入转化为周边消费,谁能参与与谁付钱未必是同一群人。
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