先鴉|黎明快訊

SEGA:六至七成《人中之龍》周邊購買者是女性,粉絲不一定需要親自遊玩 zh-TW(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

인벤 Inven(韓國,韓語) 原文語言:한국어

SEGA 社長內海秀樹在訪談中表示,《人中之龍》系列周邊的購買者約有 60%至 70%是女性,而且不少人是先透過影片、直播或 YouTube 頻道接觸作品,再因世界觀、故事與角色產生興趣,最後購買相關商品,卻未必親自玩過遊戲。內海秀樹認為,這些未曾遊玩的粉絲同樣是 SEGA 的支持者,甚至可能比實際遊玩者更投入 IP。這套看法出現在 SEGA 討論跨媒體策略時,反映公司正把遊戲、影像、舞台演出與生活周邊視為彼此連接的粉絲入口。

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인벤 Inven(韓國,韓語)
圖片來自原始報導(인벤 Inven(韓國,韓語))

세가, "‘용과 같이’ 굿즈 구매자 60~70%는 여성"

來源:인벤 Inven(韓國,韓語)

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先鴉觀點

這裡擴大的不是遊戲內容,而是成為粉絲的入口:觀看、收藏與遊玩被放在同一個 IP 關係裡。這對不一定有時間或設備遊玩的玩家是開放,但也讓公司更容易把情感投入轉成周邊消費,誰能參與與誰付錢未必是同一群人。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。