先鴉|夜明けの便り

『Wardogs』CEO、「残業をしたくない人は採用しない」との発言で物議、会社はかつて週4日勤務制を導入していたと釈明(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

GameLook 游戏大观 原文の言語:中文

作品は5日間で200万本を売り上げ、収益は8000万ドルを超えたが、その目覚ましい実績はCEOの勤務時間をめぐる発言にかき消された。CEOが残業をしたくない人は採用しないと述べて反発を招いた後、会社はかつて週4日勤務制を導入していたと応じたことで、議論は売上実績から勤務制度と残業文化へと移っていった。

出典プレビュー

“不招不加班的人”!《Wardogs》CEO嘴贫惹众怒,急回应:“我司曾经4天工作制”

出典:GameLook 游戏大观

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先鴉の視点

プレイヤーは作品を支持しながら、その成功が誰の時間によって成り立ったのかを問い直すこともできる。問題が起きてから初めて勤務制度が弁明に持ち出されるなら、チームが制作の負荷に長期的に耐えられるのか、プレイヤーにはなお判断しにくい。

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