先鸦|黎明快讯

《Wardogs》CEO 因拒绝招募不愿加班者的言论引发争议,回应称公司曾实行四天工作制(译)

玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

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作品五天卖出200万份、收入超过8000万美元,亮眼成绩却被CEO关于工时的言论盖过。当他表示不会招聘不愿加班的人而引发反弹,随后又以公司曾实行四天工作制作为回应,争议便从销售表现转向工作制度与加班文化的讨论。

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“不招不加班的人”!《Wardogs》CEO嘴贫惹众怒,急回应:“我司曾经4天工作制”

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先鸦观点

玩家可以支持这部作品,也可以追问这份成功是谁用时间换来的。如果工作制度只在争议发生后才被拿出来辩护,玩家仍很难判断团队能否长期承受制作压力。

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