先鴉|黎明快訊

《Wardogs》CEO 因拒絕招募不願加班者的言論惹議,回應稱公司曾採四天工作制(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

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作品五天賣出 200 萬份、收入超過 8,000 萬美元,亮眼成績卻被 CEO 的工時言論蓋過。當他表示不會招聘不願加班者而引發反彈,隨後又以公司曾實施四天工作制作為回應,爭議便從銷售表現轉向工作制度與加班文化的討論。

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“不招不加班的人”!《Wardogs》CEO嘴贫惹众怒,急回应:“我司曾经4天工作制”

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先鴉觀點

玩家可以支持作品,也可以追問這份成功由誰的時間換來。若工作制度只在爭議發生後才被拿來辯護,玩家仍難以判斷團隊能否長期承受製作壓力。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。