先鴉|夜明けの便り
『レイトン教授』ゲームのクリエイターがAI使用を認めるも、プレイヤーは受け入れがたい(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。
LEVEL-5は長期化する延期に対応するため、もともと生成AIを使おうとしていた。創業者兼社長のAkihiro Hinoは制作工程を大幅に自動化し、一般的な5〜10年の開発期間を2年に短縮するとともに、この方針を『レイトン教授』や『イナズマイレブン』などの作品にも取り入れようとしていた。しかし、9月10日に放送された「LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams」のショーケースでは、予告編に背景のぼやけ、顔の変形、硬いアニメーションなどの異常が現れ、HinoのAIアバターまで変形した場面に置かれていた。YouTubeではすぐにDislikeが41,000件を超え、Likeはわずか30,600件にとどまった。報道によれば、この発表は効率、芸術的責任、既存作品の利用をめぐる論争を表面化させた。経営陣は謝罪したものの、今後の作品でもAIを使い続けると表明しており、論争は一度の発表からLEVEL-5の長期的な制作方針へと広がった。
出典プレビュー
Les créateurs du jeu vidéo Professeur Layton assument avoir utilisé de l'intelligence artificielle, ça ne passe pas auprès des joueurs
出典:JeuxVideo.com
先鴉の視点
AIが延期のプレッシャーに対応するために使われると、プレイヤーが向き合うのは映像や脚本だけではなく、こうした制作方法を受け入れるかどうかでもある。効率化の恩恵を先に得るのは開発会社だ。作者の責任や作品ごとの差を判断しにくくなれば、評価し、買わないと決めるコストはプレイヤーにのしかかる。
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