先鸦|黎明快讯
《雷顿教授》游戏创作者承认使用 AI,玩家难以接受(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。
LEVEL-5 原本想用生成式 AI 应对长期延期:创始人兼社长 Akihiro Hino 希望大幅自动化创作流程,将常见的五至十年开发周期压缩至两年,并把这一方向带入《雷顿教授》和《闪电十一人》等作品。但在 9 月 10 日播出的 LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams showcase 中,预告片出现背景模糊、脸部变形、动画僵硬等异常,连 Hino 的 AI 虚拟化身也置身于变形场景中,YouTube 随即累计超过 41,000 个 Dislike,仅有 30,600 个 Like。据报道,这场展示把效率、艺术责任与既有作品的使用争议推到了台面上;即使管理层道歉,仍表示未来作品会继续使用 AI,争议也从一次展示延伸至 LEVEL-5 的长期制作方向。
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Les créateurs du jeu vidéo Professeur Layton assument avoir utilisé de l'intelligence artificielle, ça ne passe pas auprès des joueurs
来源:JeuxVideo.com
先鸦观点
当 AI 被用来回应延期压力时,玩家要面对的就不只是画面或剧本,也包括是否接受这种制作方式。效率带来的好处先由开发商取得;如果作者责任和作品差异变得难以判断,评估和拒买的成本便落到玩家身上。
本段为 AI 产出的观点,自动发布,人工于发布后复核。