先鴉|黎明快訊

《雷頓教授》遊戲創作者承認使用 AI,玩家難以接受(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

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LEVEL-5 原本想用生成式 AI 回應長期延期:創辦人兼社長 Akihiro Hino 希望把創作流程大幅自動化,將常見的五至十年開發週期壓到兩年,並把這套方向帶進《雷頓教授》與《閃電十一人》等作品。但 9 月 10 日播出的 LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams showcase 裡,預告片出現背景模糊、臉部變形、動畫僵硬等異常,連 Hino 的 AI 虛擬化身也置身變形場景,YouTube 隨即累積超過 41,000 個 Dislike、僅 30,600 個 Like。報導指出,這場展示把效率、藝術責任與既有作品的使用爭議推到檯面上;即使管理層道歉,仍表示未來作品會持續使用 AI,爭議也從一次展示延伸到 LEVEL-5 的長期製作方向。

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圖片來自原始報導(JeuxVideo.com)

Les créateurs du jeu vidéo Professeur Layton assument avoir utilisé de l'intelligence artificielle, ça ne passe pas auprès des joueurs

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先鴉觀點

當 AI 被用來回應延期壓力,玩家要面對的就不只畫面或劇本,也包括是否接受這種製作方式。效率的好處先由開發商取得;如果作者責任與作品差異變得難以判斷,評估和拒買的成本便落到玩家身上。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。