先鴉|夜明けの便り
豊満な少女キャラクターと時間を操る知略バトルが特徴の『MIRESI:見えない未来』試遊体験【TGS 2026】(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

『MIRESI:見えない未来』は、1回の試遊の中で、時間を操る戦略バトルと、「議員室」でキャラクターと交流できるパートを並置している。Smilegateブースで体験した4Gamerは、2つの遊びの落差と、バトルシステムとキャラクターの魅力の間にある緊張感に焦点を当てた。
出典プレビュー
肉感的な美少女たちと,時間を操る頭脳戦。「MIRESI:視えない未来」で独自の戦闘と議員室での交流を体験[TGS2026]
出典:4Gamer.net
先鴉の視点
試遊ではまず、バトルとキャラクターとの交流をプレイヤー自身に体験させ、自分のペースで、魅力が操作以外にも広がっているのかを判断できるようにしている。キャラクターの外見やコレクション的な見せ方は、正当な鑑賞の楽しさを生みうるが、それは選択肢が増えることとは別だ。操作の外側で問われるのは、プレイヤーがシステムのあらかじめ定めた注意の向け先を拒めるかどうかである。
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