先鴉|黎明快訊
以豐滿少女角色與操控時間的智謀戰鬥為特色:《MIRESI:看不見的未來》試玩體驗【TGS 2026】(譯)
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

《MIRESI:看不見的未來》在同一次試玩中並置操控時間的策略戰鬥,以及可在「議員室」與角色互動的段落;4Gamer於 Smilegate 展區體驗後,將焦點放在兩種玩法的反差,以及戰鬥系統和角色魅力之間的張力。
先鴉|黎明快訊
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

《MIRESI:看不見的未來》在同一次試玩中並置操控時間的策略戰鬥,以及可在「議員室」與角色互動的段落;4Gamer於 Smilegate 展區體驗後,將焦點放在兩種玩法的反差,以及戰鬥系統和角色魅力之間的張力。
先鴉觀點
試玩先把戰鬥與角色互動交給玩家親自感受,讓人用自己的節奏判斷魅力是否延伸到操作之外。角色外觀與收藏式展示可以帶來正當的欣賞樂趣,卻不等於更多選擇;玩家能否拒絕系統預設的注意力路線,才是操作之外的判斷重點。
本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。