先鴉|夜明けの便り
『ディアブロ V』の詳細が明らかに:キャラバン、プロシージャル生成マップ、シリーズ最多のクラス(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

『ディアブロ V』がBlizzCon 2026で公開された後、Blizzardはさらなる設定情報とコンセプトアートを公開した。主人公はディアブロに攻め落とされたウェストマーチ王国の継承者で、プレイヤーはキャラバンを結成し、クエストを受け、交易を行い、戦闘の仲間を選ぶことになる。プロシージャル生成は地形、重要エリア、モンスター、報酬にまで拡張され、発売時のクラス数も前作を上回る予定だ。デーモンハンターとモンクが復帰し、疫病で自身を強化できる疫病騎士も加わる。ディアブロは世界に積極的に影響を及ぼす。セット装備、奥深い鍛造、『ディアブロ II』のルーンとルーンワードを参考にしたシステムが、戦利品集めのループを支える。ゲームはまだ初期開発段階にあり、チームは2027年から定期的に進捗を共有する予定で、2029年春の発売を目指しているほか、Netflixのアニメも予定されている。シリーズの世界累計プレイヤー数はすでに1億3000万人を超えている。
出典プレビュー
Караван, процедурная генерация локаций и рекордное количество классов: детали и концепт-арты Diablo V
出典:DTF (игры)
先鴉の視点
キャラバン、プロシージャル生成マップ、そして増えたクラスはプレイの組み立て方を広げる一方、学習と試行錯誤にかかる時間も増やす。選択肢が増えても、プレイヤーの能動性がそれに伴って高まるわけではない。こうしたシステムが主にプレイサイクルを長引かせるために使われるなら、得をするのはリテンション設計であって、プレイヤーがいつやめるか、いつ離れるかを決めやすくなるとは限らない。
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