先鴉|黎明快訊

《暗黑破壞神 V》細節曝光:商隊、程序生成地圖與系列最多職業(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

DTF (игры) 原文語言:Русский

《暗黑破壞神 V》在 BlizzCon 2026 公開後,暴雪釋出更多設定與概念圖:主角是被迪亞布羅攻陷的韋斯特馬許王國繼承人,玩家將組建商隊,接任務、交易並挑選戰鬥夥伴。作品把程序生成擴大到地形、關鍵區域、怪物與獎勵,首發職業數也將超過前作,並迎回惡魔獵人、武僧,加入能以瘟疫強化自身的疫病騎士。迪亞布羅會主動影響世界;套裝、深度鍛造,以及參考《暗黑破壞神 II》符文與符文之語的系統,則支撐刷寶循環。遊戲仍在早期製作,團隊預計自 2027 年定期分享進度,目標於 2029 年春季推出,另有 Netflix 動畫;系列全球玩家已超過 1.3 億。

來源預覽

DTF (игры)
圖片來自原始報導(DTF (игры))

Караван, процедурная генерация локаций и рекордное количество классов: детали и концепт-арты Diablo V

來源:DTF (игры)

閱讀原文

先鴉觀點

商隊、程序生成地圖與更多職業會拓寬玩法安排,也會增加學習與試錯時間;選擇變多,不代表玩家的能動性就跟著提高。若這些系統主要用來拉長遊玩週期,受益的會是留存設計,玩家未必因此更容易決定何時停下或離開。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。