先鴉|夜明けの便り

2年間の交渉を経て、ブリザード従業員が週2日のリモートワークを含む協約を勝ち取る(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

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2年間の交渉を経て、ブリザードの従業員およそ1,900人が初の労働協約を正式に承認し、週3日はオフィス勤務、2日はリモートワークというハイブリッド制度を契約に盛り込んだ。会社が一方的に週4日または5日の出社勤務へ変更することはできない。協約はフルリモートの従業員、障害に関する配慮、レイオフ後14か月以内のスタジオをまたいだ優先再雇用、さらに労働条件に影響するAIを導入する前に従業員代表と協議することも対象としている。

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Télétravail : les employés remportent une bataille historique après 2 années de lutte. Désormais, il y aura 2 jours de télétravail possible par semaine chez Blizzard

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先鴉の視点

プレイヤーが目にするのはたいていアップデートの日付だけで、それを完成させる人々が毎日負担している通勤や介護のコストまでは見えない。より自分で調整しやすい働き方は、開発者が生活のための時間を残す助けになるかもしれない。しかし会社が効率化のプレッシャーをそのままチームへ押し戻すなら、プレイヤーがより安定した作品を受け取れるとは限らない。

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