先鴉|夜明けの便り

DLSS 5を古いPlayStationとDreamcastのゲームに適用:レトロゲームの未来?(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

JeuxVideo.com 原文の言語:Français

9月8日、あるMOD制作者が第三者ツールでDuckStationやPCSX2などのPCエミュレーターの映像ストリームをフックし、PlayStationとDreamcastのゲームにDLSS 5を適用した。これにより、30年近く前の作品でもジオメトリやライティングをリアルタイムで再構成できる。JeuxVideo.comのまとめによれば、この方法はゲームのソースコードを変更する必要がない一方、GeForce RTX 50XXグラフィックカードが必要で、元のフレームレートが半分以上削られる可能性もある。映像にはより滑らかなモデル、コンタクトシャドウ、新しいライティングが現れるが、生成処理によって視覚的な幻覚やプラスチックのような質感が生じることもある。したがって争点は、技術が動くかどうかだけではない。プレイヤーがこれを旧作を保存するための新しい見方と捉えるのか、それとも原作のアート表現を改変するものと見るのか、という問題でもある。このデモが浮かび上がらせるレトロゲームの未来は、ジレンマの中にある。映像は現代の基準に近づく一方で、ゲームのテンポや原作の雰囲気まで同時に残せるとは限らない。

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画像は元記事より(JeuxVideo.com)

Le DLSS 5 sur les vieux jeux PlayStation et Dreamcast : et si c'était ça, le rétrogaming du futur ?

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先鴉の視点

この改造は旧作を残す方法を一つ増やす一方で、「原作らしさ」を調整可能で議論の余地がある映像処理に委ねることにもなる。MODツールはたいてい、手をかける気のある人に主導権を戻すが、その時間と設定のコストはほかのプレイヤーにのしかかる。だからレトロゲームとは、ファイルを保存するだけでなく、どのような鑑賞体験を残すのかを選ぶことでもある。

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