先鸦|黎明快讯
将 DLSS 5 应用到老旧 PlayStation 与 Dreamcast 游戏:复古游戏的未来?(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

9 月 8 日,模组作者使用第三方工具拦截 DuckStation、PCSX2 等 PC 模拟器的图像串流,将 DLSS 5 应用到 PlayStation 和 Dreamcast 游戏上,让近 30 年前的作品实时重建几何与光影。JeuxVideo.com 的整理指出,这种做法无需改动游戏源代码,却需要 GeForce RTX 50XX 显卡,而且可能使原本的画面帧率损失超过一半;画面虽然会出现更平滑的模型、接触阴影和新的光照,也可能因为生成处理产生视觉幻觉和塑料感。争议因此不只是技术能否运行,而是玩家应把它看作保存旧作的一种新观看方式,还是视为对原始美术的改写。这场演示把复古游戏的未来推入两难:画面更接近今天的标准,游戏节奏与原作气质却未必能同时保留下来。
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Le DLSS 5 sur les vieux jeux PlayStation et Dreamcast : et si c'était ça, le rétrogaming du futur ?
来源:JeuxVideo.com
先鸦观点
这项改造多了一种保留旧作品的方式,却也把“原味”交给可调整、可争论的画面处理。模组工具通常把控制权交还给愿意折腾的人,时间和设置成本则落在其他玩家身上;因此,复古游戏不只是保存文件,也是在选择要保存哪一种观看体验。
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