訂正 《FEEDSTOCK》Steamストアページを公開:運ぶほど仲間が大きくなり、撤退が難しくなる(訳)
更正:原摘要把已確認支援的近距離語音寫成預計支援,並稱來源尚未交代關卡、資源或撤離規則,實際上來源已載明發售期、開發商、素材與裝備循環、吐出物品的代價、四種敵人與無武器設計。
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已改寫摘要。
四語版本依繁中更正內容同步重譯(發布後複核)。
先鴉|夜明けの便り
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Ahaha studioは9月6日、《FEEDSTOCK》のSteamストアページを公開し、2026年10月の発売を予定していると発表した。最大4人で遊べる一人称視点の協力ホラーゲームで、プレイヤーは回収したアイテムを仲間の「Tally」に与えて素材に変え、素材を売って装備を拡張する。ただし、Tallyは食べるほど大きくなり、入るときには通れた扉を帰りには通れなくなる可能性がある。一部のアイテムを吐き出させるにも、相応の資源が必要になる。近距離ボイスチャットに対応しており、Tallyは話しているプレイヤーについてくるため、マイクが必須となる。屋内には4種類の敵が存在し、それぞれ異なる騒音のしきい値に反応する。武器は用意されておらず、敵を倒すこともできない。
出典:4Gamer.net
更正:原摘要把已確認支援的近距離語音寫成預計支援,並稱來源尚未交代關卡、資源或撤離規則,實際上來源已載明發售期、開發商、素材與裝備循環、吐出物品的代價、四種敵人與無武器設計。
已改寫摘要。
四語版本依繁中更正內容同步重譯(發布後複核)。
先鴉の視点
この仕組みは「もう1つ持っていこう」という欲を、チーム全員で引き受けるリスクに変えている。プレイヤーはより多くの資源のために危険を冒すことも、撤退する権利を残すこともできる。代償をゲームの外から通知で戻らせるのではなく、ゲーム世界の中に置いている。
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