先鴉|夜明けの便り

『Sandcastle』が人気のSteam新デモに、プレイヤーを5時間砂遊びへ(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Polygon 原文の言語:English

『Sandcastle』のビーチをテーマにしたデモは、砂を掘ることと城を築くことを中心に据えている。Polygonの筆者は、高いプレッシャーを伴う目標がないまま、5時間を費やしたと振り返っている。プレイヤーは自分のペースで城を築くことも、海岸の風景の中でただ砂遊びをすることもできるため、そこにとどまることや探索すること自体も、成立した遊び方として残されている。今回の体験は、低プレッシャーのインタラクションでも長時間の没入を支えられることを示している。ただし、与えられた情報はデモ版と筆者の体験に限られており、完全版の内容や正式な発売予定はまだ確認されていない。

出典プレビュー

Steam’s Best New Game Demo Is So Good I Spent 5 Hours Shoveling Sand

出典:Polygon

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先鴉の視点

このようなゲームは、「目標を達成しないこと」そのものを受け入れられる遊びの状態に変え、プレイヤーがゆっくりしたり、いつでも離れたりできる余白を残している。5時間は効率の証明ではなく、別の達成プレッシャーに変えてもいけない。

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