先鸦|黎明快讯

《Sandcastle》成为热门 Steam 新试玩版,让玩家挖沙五小时(译)

玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

Polygon 原文语言:English

《Sandcastle》的海滩主题试玩版将挖沙与堆建城堡置于核心位置,Polygon 作者形容自己在没有高压目标的情况下投入了五个小时。玩家可以按照自己的节奏建造城堡,也可以只在海岸场景中玩沙,因此游戏也保留了单纯停留与探索作为成立的游玩方式。这次体验显示,低压力互动足以支撑长时间投入,但现有信息只涉及试玩版与作者的个人体验,完整版本内容及正式推出安排仍未确认。

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Steam’s Best New Game Demo Is So Good I Spent 5 Hours Shoveling Sand

来源:Polygon

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先鸦观点

这种游戏把“没有完成目标”本身变成一种可接受的游玩状态,为玩家留下慢下来与随时离开的空间。五个小时不是效率证明,也不该被转化成另一种完成压力。

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