先鴉|黎明快訊
Mitsukiyo 導演談《Paréidolia》:舒適與神秘並存的音樂核心(譯)
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

Nexon Games IO本部在TGS 2026讓原以Project RX為名的《Paréidolia》正式亮相,公開實際遊玩內容與作品關鍵字。音樂總監Mitsukiyo表示,新作的聲音方向約有八成不同於《蔚藍檔案》,以lo-fi與house為基礎,把舒適、復古與神秘感放進日常與異世界並存的場景;團隊也增加真人演奏素材,讓音樂更能喚起老房子、鄉間與傍晚等畫面。這次亮相因此不只補上作品名稱,也連同玩法和氣氛一起建立辨識度,讓原本零散的Project RX情報開始收束成具體作品。這也讓作品的期待有了落點。
先鴉觀點
從代號換成正式名稱,玩家更容易把零散情報整理成一個可期待的作品,等待也更容易受宣傳節奏牽動。音樂定位可以先建立氣氛,但真正替玩家保留選擇的,仍是實際玩法能否支撐舒適與神秘並存。
本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。