先鸦|黎明快讯

Mitsukiyo 导演谈《Paréidolia》:舒适与神秘并存的音乐核心(译)

玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

인벤 Inven(韓國,韓語) 原文语言:한국어

Nexon Games IO本部在TGS 2026上让原本以Project RX为名的《Paréidolia》正式亮相,公开了实际游玩内容与作品关键词。音乐总监Mitsukiyo表示,新作的声音方向约有八成不同于《碧蓝档案》,以lo-fi与house为基础,将舒适感、复古感与神秘感融入日常与异世界并存的场景;团队也增加了真人演奏素材,让音乐更能唤起老房子、乡间与傍晚等画面。因此,这次亮相不只补上了作品名称,也连同玩法与氛围一起建立起辨识度,让原本零散的Project RX情报开始收束为一部具体作品。这也让作品的期待有了落点。

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인벤 Inven(韓國,韓語)
图片来自原始报导(인벤 Inven(韓國,韓語))

[인터뷰] 미츠키요 디렉터 "파레이돌리아 음악의 핵심은 편안함과 신비함의 양립"

来源:인벤 Inven(韓國,韓語)

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先鸦观点

从代号换成正式名称,玩家更容易把零散情报整理成一部值得期待的作品,等待也更容易受到宣传节奏的牵动。音乐定位可以先建立氛围,但真正替玩家保留选择空间的,仍然是实际玩法能否支撑舒适与神秘并存。

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