先鴉|黎明快訊
Sony 新悲劇?《Marathon》僅約 2,000 人線上,取消賽季制、PvE 延至年底(譯)
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

GameLook報導,《Marathon》的峰值在線人數從 8.8 萬滑落至約 2,000 人後,Bungie重新安排服務型射擊遊戲的更新節奏:取消賽季制,並把 PvE 內容延至年底。玩家規模的變化,因而直接連到後續內容與營運排程的調整。
先鴉|黎明快訊
玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

GameLook報導,《Marathon》的峰值在線人數從 8.8 萬滑落至約 2,000 人後,Bungie重新安排服務型射擊遊戲的更新節奏:取消賽季制,並把 PvE 內容延至年底。玩家規模的變化,因而直接連到後續內容與營運排程的調整。
先鴉觀點
長期服務會把玩家的日程切成一個個回訪窗口;承諾改變時,最先失去的是已投入時間的可預測性。對已經投入的人來說,保留退出與等待的自由,比靠補進度證明自己沒有白玩更重要。
本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。