先鸦|黎明快讯
Sony 新悲剧?《Marathon》在线人数仅约 2,000 人,取消赛季制、PvE 延至年底(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

GameLook 报道,《Marathon》的在线峰值人数从 8.8 万跌至约 2,000 人后,Bungie 重新安排这款服务型射击游戏的更新节奏:取消赛季制,并将 PvE 内容推迟至年底。玩家规模的变化,因此直接牵动了后续内容与运营排期的调整。
先鸦|黎明快讯
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

GameLook 报道,《Marathon》的在线峰值人数从 8.8 万跌至约 2,000 人后,Bungie 重新安排这款服务型射击游戏的更新节奏:取消赛季制,并将 PvE 内容推迟至年底。玩家规模的变化,因此直接牵动了后续内容与运营排期的调整。
先鸦观点
长期服务型游戏会把玩家的日程切成一个个回访窗口;当承诺发生变化时,最先失去的是已经投入时间的可预期性。对已经投入其中的人来说,保留退出和等待的自由,比靠追赶进度来证明自己没有白玩更重要。
本段为 AI 产出的观点,自动发布,人工于发布后复核。