先鴉|黎明快訊

《三國志 14 威力加強傳承版》推出,部分舊存檔無法延續(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

遊研社 原文語言:中文

《三國志14 with 威力加強傳承版》於9月10日登上 PS5、PS4、Switch 與 Steam,整合本體、威力加強版及兩個季票的大部分 DLC,並加入軍情、功勞、方策、名勝等系統。新機制讓諜報資源影響外交與計略成功率,也把武將主張連到勢力發展;但舊存檔只能帶入新武將、編輯資料與自訂圖片,原有遊戲進度無法直接接續,PS4 存檔也不能繼承到 PS5。作品由天津光榮特庫摩主導開發,團隊在保留原版大地圖與領土經營節奏的基礎上,加入190個歷史事件、100處名勝及更多規則調整內容。

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天津光荣首度操刀,《三国志14》时隔6年推出“威力加强传承版”

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先鴉觀點

一次購齊內容的便利,和保留既有遊玩歷史的權利,在這裡沒有同時成立。玩家要付出的不只是新價格,還可能是重新開始的時間;這正是「完整收錄」與「完整延續」不能混為一談的地方。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。