先鴉|黎明快訊

《Fate/EXTRA Record》零費用卡牌的策略性很有趣,角色個性也被保留下來(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

Inside Games 原文語言:日本語

《Fate/EXTRA Record》以 2010 年原作為基礎全面重製,Inside Games 在 TGS 2026 試玩 PS5 版本後,觀察到它把原本接近猜拳的戰鬥改成牌組構築式指令卡系統。玩家可在 Saber、Archer、Caster 中選擇從者,於重建後的立體競技場探索、閃避敵人或先制攻擊;進入戰鬥後,則要在 AP 限制下安排攻擊、防禦與支援卡,並依手牌和角色特性調整每回合策略。卡片有零費用選項,卻同時受限於回復手段不足與資源消耗,讓是否交戰、何時撤退都成為取捨。遊戲預定 2027 年 1 月 28 日推出,支援 Switch 2、Switch、PS5、PS4 與 Steam。

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圖片來自原始報導(Inside Games)

『Fate/EXTRA Record』コスト「0」カードの戦略性が楽しい! サーヴァントの個性も再現するバトルで、名作が新たな復活の狼煙をあげた【TGS2026】

來源:Inside Games

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先鴉觀點

零費用卡與角色差異,把決策放到牌組準備和臨場取捨上;這種深度能讓重玩有理由,也提高了重新學習的門檻。原作情感可以是進場理由,不能替新戰鬥自動取得玩家的時間;喜歡故事與喜歡系統,是兩個可以分開判斷的問題。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。