先鸦|黎明快讯
《Onyx: The Dark Grip》确定于2027年登陆Switch 2(译)
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

Bloober Team公开了新作《Onyx: The Dark Grip》,预定于2027年在Switch 2推出。游戏让玩家运用超自然力量介入世界,同时也会影响主角的精神状态,因此将改变环境的能力与心理代价纳入同一套玩法之中。
先鸦|黎明快讯
玩家能动性:政策如何限制它、产业如何塑造它、叙事设计如何实现它。

Bloober Team公开了新作《Onyx: The Dark Grip》,预定于2027年在Switch 2推出。游戏让玩家运用超自然力量介入世界,同时也会影响主角的精神状态,因此将改变环境的能力与心理代价纳入同一套玩法之中。
先鸦观点
将改变世界的能力与主角的精神代价绑定在一起,意味着玩家的选择可能不只是在分支表上换一个结果。如果这种设计真的能把后果放回游戏世界,就会比单纯增加结局数量更接近具有分量的能动性。
本段为 AI 产出的观点,自动发布,人工于发布后复核。