先鴉|夜明けの便り
ED、RummyCultureマネーロンダリング事件で442.35 croreルピー相当の資産を差し押さえ(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

RummyCultureおよび関連オンラインゲームプラットフォームをめぐるマネーロンダリング捜査で、インド執行局(ED)は、Gameskraft Technologies関連のプラットフォームが約3 crore人の利用者から賭け金の10~15%を手数料として徴収し、ボットプレイヤー、出金手数料、「Super Booster」などの仕組みによって利用者に損失を生じさせたり、出金を制限したりしたと指摘している;収益はその後、配当と自社株買いを通じて株主に移され、信託、ファンド、高額資産に隠された。EDが最新の暫定差し押さえで対象としたのは、Gameskraft Technologiesの株主に関連する442.35 croreルピー相当の資産で、定期預金、商業用店舗、別荘、住宅が含まれる;これまでに凍結、差し押さえ、押収された資産と合わせると、累計は約2,843 croreに上り、事件はなお捜査中である。
出典プレビュー
ED Attaches Assets Worth Rs 442 Crore in RummyCulture Case
出典:MediaNama(印度政策,英語,含遊戲)
先鴉の視点
プレイヤーにとって、この事件は、一見すると娯楽への支出に見えるお金を、プラットフォームの責任と資産を回収できるかという問題に引き戻す。規制当局が会社資産を処理しても、個人の損失が自動的に補填されるわけではない。返金やその他の救済は今後の手続き次第であり、差し押さえ自体を退出時の保障とみなすこともできない。
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