先鴉|夜明けの便り

テンセントが『WarDogs』を手放した後、5日間で200万本を販売、Steam同時接続者数は42万人を突破(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

GameLook 游戏大观 原文の言語:中文

『WarDogs』はアーリーアクセス開始からわずか5日で販売本数が200万本に達し、Steamの同時接続者数も42万人を突破した。GameLookは、かつてテンセントが手放したこのFPSを、今年プラットフォーム上で注目を集める新作の一つと見なし、新たな株主が持ち分を増やしたことにも触れている。そのため、作品の初期の話題性は、売上、プレイヤーの同時接続数、資本の動きという3つのシグナルにまたがって現れている。

出典プレビュー

被腾讯“放走”的《Wardogs》5天爆卖200万套!Steam 42万人在线,新股东增持

出典:GameLook 游戏大观

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先鴉の視点

この数字からは、大手企業が離れた後でも、作品は自分の市場での立ち位置を見つけられると分かる。成功の前提は、最大のプラットフォームに所有権を渡すことではない。プレイヤーにとっては、実際の運営を見守る価値のある選択肢が一つ増えた一方、アーリーアクセスではテスト作業と不確実性が早期購入者に移される可能性もある。

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