先鴉|夜明けの便り

Nexon Games、2026年TGSで『Pareidolia』の試遊版を初公開(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

인벤 Inven(韓國,韓語) 原文の言語:한국어

『Pareidolia』は、初めてプレイ可能な10分間バージョンとして2026年の東京ゲームショウに登場する。Nexon Gamesは、ゲームの中核となる空間「黄昏館」を現実の会場に再現し、プレイヤーが復興センターの責任者兼寮の管理人という立場から、Meitsとのつながりを築きながら都市の問題に対処できるようにしている。試遊版では、異常現象によってダンジョンと化した黄昏館を3人編成で探索し、リアルタイム・ターン制バトルで敵の行動を予測してMeitsの行動順を調整するほか、音声認識による会話とキャラクターを呼び出す機能も盛り込まれている。作品は9月17日から21日まで幕張メッセで展示され、RX Studioのプロデューサーであるチャ・ミンソは、異世界とMeitsをより実在感のあるものにしながら、作品を継続的にブラッシュアップしていきたいとチームは考えていると語った。

出典プレビュー

인벤 Inven(韓國,韓語)
画像は元記事より(인벤 Inven(韓國,韓語))

넥슨게임즈, 파레이돌리아 2026 TGS서 시연 공개

出典:인벤 Inven(韓國,韓語)

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先鴉の視点

10分間の試遊は、期待をプレイヤー自身が判断できる断片へと分解するため、宣伝文句だけで時間を投じるかどうかを決める必要はない。音声インタラクションが中核になるとしても、プレイヤーには声を出さない、あるいはインタラクションを飛ばす権利が残されるべきだ。新鮮さは入口を広げられるが、長期的なゲームプレイを選ぶ代わりにはならない。

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