先鴉|夜明けの便り

iOS/Android版「デイヴ・ザ・ダイバー」,本日配信。モバイル向けにUIや操作を最適化,端末を傾けてお茶を注ぐ機能などを追加

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

4Gamer.net 原文の言語:日本語

『デイヴ・ザ・ダイバー』が本日iOSとAndroidに登場し、昼はダイビング、夜は寿司店を経営するサイクルをモバイルに持ち込む。Nexonはタッチ端末向けに操作を再設計し、端末を傾けてお茶を注ぐといったモバイル専用機能も追加した。今回の移植の重点は、対応プラットフォームを広げることだけでなく、従来のゲームプレイをタッチ環境で機能させることにもある。

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iOS/Android版「デイヴ・ザ・ダイバー」,本日配信。モバイル向けにUIや操作を最適化,端末を傾けてお茶を注ぐ機能などを追加

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先鴉の視点

モバイル移植によって、ちょっとした空き時間に一局始めやすくなる一方、ゲームが注意の隙間に入り込むリスクも持ち込まれる。始めるのが簡単になるほど、いつやめるかは自分で決めなければならない。タッチ最適化が単に入り口の敷居を下げるだけなら、プレイヤーの選択肢は増えるが、短時間に何度も起動することに寄り添うところまで進めば、時間もプロダクトのリズムによって細切れにされかねない。

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