先鴉|夜明けの便り

『inZOI』プロデューサー座談会:開発は困難だったが、後悔はしていない(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

觸樂 原文の言語:中文

システムの作り直し、度重なる延期、そしてプレイヤー数の減少を経ても、『inZOI』は依然として正式版のリリース目標を来年に据えている。触楽は、最新大型アップデートの試遊とプロデューサーへのインタビューを通じて、シングルプレイ版、Online版、コミュニティModを並行開発する計画と、この方針がもたらす難題を整理している。記事の焦点は、プロダクトの拡張と開発のペースをどのように同時に進めていくかに置かれている。

出典プレビュー

《inZOI》制作人群访:做得艰难但不后悔

出典:觸樂

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先鴉の視点

作り直しと延期によって、プレイヤーは珍しいが必要な選択肢――早い段階で費やしたものに縛られず、いったん離れて待つという選択――を再び手にした。チームはシングルプレイ、Online、Modを同時に抱える野心を引き受けており、それは世界を広げる可能性もあれば、プレイヤーの時間をプロダクトの穴埋めに変えてしまう可能性もある。まず見るべきは、プロデューサーが後悔しているかではなく、アップデートによってプレイヤーが世界をより形作れるようになるかどうかだ。

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