先鴉|夜明けの便り
『inZOI』プロデューサー座談会:開発は困難だったが、後悔はしていない(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

システムの作り直し、度重なる延期、そしてプレイヤー数の減少を経ても、『inZOI』は依然として正式版のリリース目標を来年に据えている。触楽は、最新大型アップデートの試遊とプロデューサーへのインタビューを通じて、シングルプレイ版、Online版、コミュニティModを並行開発する計画と、この方針がもたらす難題を整理している。記事の焦点は、プロダクトの拡張と開発のペースをどのように同時に進めていくかに置かれている。
先鴉の視点
作り直しと延期によって、プレイヤーは珍しいが必要な選択肢――早い段階で費やしたものに縛られず、いったん離れて待つという選択――を再び手にした。チームはシングルプレイ、Online、Modを同時に抱える野心を引き受けており、それは世界を広げる可能性もあれば、プレイヤーの時間をプロダクトの穴埋めに変えてしまう可能性もある。まず見るべきは、プロデューサーが後悔しているかではなく、アップデートによってプレイヤーが世界をより形作れるようになるかどうかだ。
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