先鴉|夜明けの便り

【BZ 26】『ディアブロ 5』はシリーズ史上最も個人とのつながりを感じられる物語を掲げる――ゲームディレクターが新職業「疫病騎士」などのデザインを自ら解説(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

巴哈姆特 GNN 原文の言語:中文

Blizzardは『ディアブロ 5』の「疫病騎士」によって新職業の方向性を示し、プレイヤーを永遠の戦いの中心に置く。一方、随行するキャラバンと動的な戦場の霧は従来の町の構造を作り替え、職業の個性と世界探索を今回のデザインの焦点へと同時に押し出し、世界の変化もプレイヤーの冒険体験に組み込む。

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【BZ 26】《暗黑破壞神 5》主打系列史上個人連結感最強的故事 遊戲總監親解新職業「瘟疫騎士」等設計

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先鴉の視点

プレイヤーを世界の中心に置くことは、プレイヤーが世界を変えられることを意味しない。重要なのは、ゲームが人を主人公と熱心に呼ぶことではなく、選択が見分けられる結果を残すかどうかだ。新職業と動的なマップは遊べる範囲を広げるが、「自由」が単なる宣伝文句にすぎないのかは、実際のシステムが証明するのを待つ必要がある。

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