先鴉|夜明けの便り

【BZ 26】『ハースストーン』チームが語る、新拡張で再登場する四大旧神は何が違うのか?「2v2酒場の大乱闘」で手応えを探る(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

巴哈姆特 GNN 原文の言語:中文

BlizzConで『ハースストーン』は、新職業、旧神の再登場、そして2v2の試験導入を一つのアップデートにまとめることを明らかにした。新拡張『暗黒帝国の覇業』は、一万年前の旧神の全盛期へと戻り、既存の世界にモンクを組み込む。三つの軸が同時に展開されることで、今回のアップデートはゲームプレイ、時代背景、そしてキャラクターの位置づけを同時に前進させる。

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【BZ 26】《爐石戰記》團隊談四大古神在新資料片再臨到底有何不一樣?「2v2 旅店大亂鬥」試水溫

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先鴉の視点

新職業と旧キャラクターの再登場は、プレイヤーが改めて選び直す入口になるが、だからといって自分のやり方で対戦を作り替えられるわけではない。2v2が単に協力する人数を倍にするだけなら、社交上の負担が増す可能性がある。戦略の相談をしやすくできるかどうかは、宣伝の規模ではなくルールにかかっている。

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