先鴉|夜明けの便り

『World of Warcraft:Forever』は、プレイヤーにこのオンラインRPGを別の方法で体験する機会を約束する(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Gamer.no(挪威,挪威語) 原文の言語:no

『World of Warcraft: Forever』は11月4日にリリース予定で、9月17日には先行してベータ版が開始される。早く参加したいプレイヤーは早期アクセス権を購入でき、通常版、Classicと並ぶ『World of Warcraft』の第三のプレイ形式となる。Blizzardはこれを「新たな始まり」と位置づけている。プレイヤーは、記憶の中にあるものとは異なるAzerothで、Mount HyjalやRiverlandsなどの新エリアを探索でき、キャラクター作成時にはForsaken Paladin、Dwarf Shaman、新種族Skyborneを選択できる。新しいクエスト、より多くのパーティー向けエリア、恒久的なレベル60上限も用意される。公式は、プレイヤーが自分のペースで進められることを望んでおり、サービス開始後もすべてのレベル帯のコンテンツを継続的に更新していくことで、この新しいルートがグループコンテンツに挑みたいプレイヤーと、ただ世界を探索したいプレイヤーの双方に応えられるようにする。

出典プレビュー

Gamer.no(挪威,挪威語)
画像は元記事より(Gamer.no(挪威,挪威語))

World of Warcraft: Forever lover nok en måte å oppleve nettrollespillet på

出典:Gamer.no(挪威,挪威語)

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先鴉の視点

新たな入口は、復帰プレイヤーが追いつくための負担を避ける助けになる一方、コンテンツの道筋が一つ増えることで、余計な時間の負担になる可能性もある。時間に余裕のない人にとって重要なのは、選択肢の数ではなく、進行に追いつけなくても、明確に中断して離れ、コミュニティでの居場所を失わずに済むかどうかだ。

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