先鴉|夜明けの便り

『ウィッチャー3』はもともと鎖武器を早くから導入する予定だったが、技術的な問題で何年も延期されていた(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Gry-Online.pl 原文の言語:Polski

『ウィッチャー3』はもともと2015年に鎖武器を追加する予定だったが、技術的な障害によって延期され、リメイク版と拡張コンテンツが登場するまで、プレイヤーの前に再び現れる機会はなかった。この経緯によって削除されたコンテンツが改めて注目を集め、ひとつの機能が設計され、延期され、後に実現するまでの過程が、技術的な条件や作品のその後の計画に左右されることも示している。

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画像は元記事より(Gry-Online.pl)

Wiedźmin 3 już 11 lat temu miał oferować wielką nowość z Pieśni przeszłości. CD Projekt Red przegrał walkę z technologią

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先鴉の視点

延期されたコンテンツは、作品が最初から一度に完成するのではなく、技術や予算、スケジュールによって形を削り出されていくものだとプレイヤーに気づかせる。削除された内容を戻すことは好奇心を満たしてくれる一方で、何年も待って登場した機能は、創作上の補完なのか、それとも新たな販売理由なのかを改めて考えさせる。

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