先鴉|夜明けの便り

『GTA 6』が300万ドルのマーケティングキャンペーンで現実のマイアミに進出(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Polygon 原文の言語:English

マイアミビーチ市議会は4対3という僅差で提案を可決し、Rockstarと少なくとも300万ドル規模の『GTA 6』マーケティング提携について協議することを認めた。計画では、Boucher Brothersが市の所有物やランドマークを使わず、椅子やパラソルにゲームのロゴを控えめに配置する。支持者は市の運営に影響しないと考えている一方、反対者は、ゲームが描く犯罪のイメージによってマイアミビーチが築いてきた都市ブランドが打ち消されるのではないかと懸念しており、11月19日の発売が予定されているゲームの宣伝が、地域行政をめぐる論争になっている。

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画像は元記事より(Polygon)

GTA 6 Is About to Take Over Miami IRL

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先鴉の視点

こうした宣伝はプレイヤーの意識を画面の外にある街へ引き出し、ファンとしての熱狂や期待を自分で体験できる楽しさに変える。その興奮自体は本物だ。気になるのは、現地で体験できる人が距離と時間に左右される一方、マーケティングの利益は発売元が得て、街の空間と住民が可視性の高まりによるコストを負うことだ。

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