先鴉|夜明けの便り

Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は鼻歌や楽器の音に反応し、リンクに時のオカリナを吹かせられる(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Inside Games 原文の言語:日本語

Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、プレイヤーの声を直接操作に取り入れる機能が発表された。リンクはコントローラーのボタン入力に反応するだけでなく、プレイヤーが鼻歌を歌ったり、発売予定のゲームデザインのオカリナを実際に吹いたりすることでも、ゲーム内の演奏エフェクトを発動できる。この仕組みによって、もともとはキャラクターが演奏する楽器が、プレイヤーとゲームをつなぐインタラクションの媒体になる。発表後、ファンの間ではほかの楽器でも試せるのかという議論が始まった一方、自分の音程を心配する声も出ている。ゲームは2026年11月5日に発売予定。

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スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に驚きの“遊び”!鼻歌や楽器に反応して、リンクがオカリナを演奏してくれる

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先鴉の視点

この仕組みがゲームに持ち込むのは、外の環境にあるプレイヤーの声であって、もう一本の本筋ではなく表現の手段だ。原作を知る人にもう一度遊ぶ理由を与えると同時に、プレイヤーの能動性は分岐エンディングだけでなく、自分から起こしたことをゲームが受け止めてくれるかどうかからも生まれるのだと気づかせてくれる。

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