先鴉|夜明けの便り

『アサシン クリード』と『Final Fantasy』のプレイヤー、UbisoftとSquare EnixがXboxのディスクからデジタルライセンスへの変換テストに参加していないことを懸念 ja(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Gry-Online.pl 原文の言語:Polski

UbisoftとSquare Enixの作品が、Xboxでテスト中のディスクからデジタルライセンスへの変換機能に含まれていないことにプレイヤーが気づき、すでに購入したパッケージ版ゲームを新しい環境でも引き続きプレイできるのか、懸念が広がっている。この機能はもともと、手元のディスクをどのようにデジタルライセンスへ変換するかに関わるものだ。プラットフォームとパブリッシャーが対応範囲を共同で決めると、パッケージ版を集めることによる所有感と、将来実際にプレイできるかどうかが切り離される可能性がある。

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Fani Assassin’s Creed i Final Fantasy boją się, że Ubisoft oraz Square Enix już wybrały stronę w walce o gry na płytach

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先鴉の視点

パッケージ版ディスクをデジタルライセンスへ変換するテストが問うているのは、すでに購入したゲームを次の環境へ持っていけるかどうかだ。ディスクをコレクションとして保有することはできても、プラットフォームとパブリッシャーがそれぞれライセンスの境界を決めるなら、集めることによるコントロール感と実際のプレイ可能性は分かれてしまう。

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